サクヤビメ

シュタインズゲート

シュタインズゲート、失敗した失敗した失敗した失敗・・・

by on 11月.13, 2009, under アニメ・ゲーム, シュタインズゲート

すげーテンションでココまできた・・・。

タイムマシン製造の話が一段落ついたとたんに、まさかの「組織」乱入。そして動き出す運命の歯車・・・。

いやーまゆしーかわいそう・・・。本筋はココなのか。「世界は収束する」ということで、まゆしーが、これでもかというくらい死にまくり。シュタインズゲートでは、多世界解釈を含めつつも世界線は1本という形をとっており、たしかに、変わってしまった世界線では、常にある方向へ「収束」する。

むぅ。うまい。いわゆるパラレルワールドだと、基本的に何でもありの世界になってしまうので、わりと物語として説得力が薄くなってしまいがちだが、これは、世界線は1本であるという制約を付けることで、物語の均衡を保っている。

そしてこの世界線が、、、まゆしーの死という顕著な形で表現され、オカリンはそんな世界を構成してしまったことを後悔する。

なんとしても助けたい、、、しかし、「世界は収束する」ので、どんなに逃れようともまゆしーの死は必ず訪れる。ならば、同じ時間を何度も何度も何度も繰り返し、この繰り返す世界での生活を選ぶことでまゆしーの死から逃れようとする。

ここらへんの描写がえぐい。何千何万と繰り返す同じ日々。これは想像するとぞっとする。自分もほぼ間違いなく犯罪者ルートをたどるだろう。だってリセットきくし。そこに手を差し伸べる鈴羽。

ということで、鈴羽エンド到達。

世界は不定であるが、何となく明るい未来を予感できるエンドだった。

ふぃー。すげーよ。すげーテンションだよ。

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シュタインズゲート、届く

by on 11月.11, 2009, under アニメ・ゲーム, シュタインズゲート

なんかの雑誌インタビューで、「いままでにないタイムトラベルもの」「ジョンタイターって知ってます?」みたいな、妙にコアな感じのする記事を見て興味をもち、体験版ダウンロードして遊んだら・・・この世界観に惚れました。そしてついつい買ってしまった。

というか、体験版の終わり方、、、すげーところで切るよなぁ。めちゃめちゃテンションあがったところで、終わりだもの。

とりあえずオープニング、、、都合2回目だが、、、を再度プレイ。とにかく、タイムトラベルものってシナリオのギミックとして取り入れる作品は多くあるが、ここまでタイムトラベルの理論について言及した作品って見たことない。これ、カテゴリ的にはギャルゲー、、、だよね!?

クリスティーナ!

助手のクリスティーナの言動がスキ。

しかし、彼女は何故あそこにいたんだろうか・・・。おなじ秋葉原内とは言え、研究者が好きこのんで行くような場所ではないよなぁ。しかも事態は最悪な方向に傾倒しているし。

クリスティーナの惨殺シーン、これも怪しい。確かにショッキングな映像だが、、、死を確認していないあたり、、、というか、いきなりシーンが変わってる。この辺のギミックにおいて行かれそうに・・・。

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